| View previous topic :: View next topic |
| Author |
Message |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sat May 26, 2012 12:55 pm Post subject: Другая жизнь |
|
|
Другая жизнь. Правила
Основное
Цель игры - выполнить основное и дополнительные задания закрепленные за каждым персонажем индивидуально.
У каждого персонажа есть одно или два основных заданий и множество дополнительных заданий.
За выполнение основного задания игрок получает определённое кол-во очков (от 10 до 15)
За выполнение каждого дополнительного задания игрок получает 1 очко.
Каждая игра имеет четкое ограничение по времени (10-30 суток). С окончанием времени - оканчивается игра, независимо от ее результатов.
Игровые сутки условно делятся на игровой день и игровую ночь.
Общение наедине
Если игрок желает пообщаться каким-то из игроков наедине то он делает это по следующей процедуре:
1) Игрок желающий начать общение (инициатор) пишет ведущему все сообщение которые он хочет написать или спросить у адресата;
2) Ведущий обращается к адресату с сообщением "Игрок ... желает с вами пообщаться наедине. Согласны?"
3) В случае согласия ведущий передает все сообщения от инициатора к адресату. В случае отказа - не передает. О согласии уведомляется инициатор.
4) Адресат может в свою очередь написать ответное сообщение к инициатору.
5) Таким образом поочередно, начиная с инициатора можно обменяться двумя сообщениями от каждой стороны. После второго ответа адресата общение наедине прекращается.
Если общение наедине происходит в период игрового дня то в общий форум ведущий пишет сообщение "Игрок ... и игрок ... общаются наедине". Если адресат отказал инициатору в общении то подобное сообщение не выводится.
Ночное общение наедине не отображается в форуме.
В течении игровых суток игрок может общаться наедине два раза: один раз днем и один раз ночью. Не считается общением когда адресат не согласился на общение.
Использование права на общение наедине всегда обоюдное - это значит что при общении исчерпывают свое право и инициатор и адресат.
Общение наедине не является действием и не отнимает у игрока возможность действовать в этот же день/ночь.
Данные
Каждому игроку предоставляется персонаж со своей историей и своими данными:
1. Места: Где родился, Где учился, Где работает.
В каждой отдельной игре есть набор городов в которых все персонажи родились учились и работают. Эти наборы мест уникальны. Игрок с целью скрыть своё истинное место (рождения/учебы/работы) может соврать и назвать другой город но только из четко указанного заранее списка.
2. Предыстория - краткое описание почему и зачем игрок оказался в локации (то есть в том месте где собрались все персонажи). Свою предысторию игрок может выдумать и преподнести как сам пожелает.
3. Основные задания и очки которые игрок получит за их полное или частичное выполнение.
4. Дополнительные задания.
5. Установочные данные - информация которая может помочь игроку выполнить соё основное задание.
6. Имущество - начальные вещи и деньги которыми игрок располагает в игре.
7. Навыки
8. Особенности поведения - отличительные черты персонажа. Игрок обязан минимум три раза за всю игру прямо озвучить свои особенности поведения (если написано что заикается - надо изобразить заикакакакание, если написано что родимое пятно на щеке - нужно о нем обязательно упомянуть называя "родимое пятно" а не как-либо иначе). Одно упоминание обязательно должно быть сделано в течении первых двух игровых суток.
Навыки
Игровые навыки - это уникальные возможности игрового персонажа которые позволяют совершать ему дополнительные (кроме общих) действия.
Среди игровых навыков присущих персонажам выделяются следующие:
Слежка - ночное действие которое позволяет узнать что ночью делал игрок за которым следят.
Профессиональная слежка - разновидность обычной слежки при которой следящий узнает более подробную информацию.
При простой слежке следящий узнает о фактах совершения торговых сделок, передаче предметов, краже, убийстве, ночном общении наедине.
При профессиональной слежке игрок узнает о фактах совершения торговых сделок (наименование товаров и точную сумму денег), передаче предметов (их наименования), краже (цель кражи и ее результат), убийстве, ночном общении наедине (весь текст переписки).
Воровство - ночное действие которое позволяет присвоить себе один из предметов (или сумму денег в размере 5.000 за один раз) у жертвы.
Профессиональное воровство - вид обычного воровства который предполагает выше шанс на удачную кражу.
При обычном и профессиональном воровстве шанс украсть у спящего игрока - 100%. У не спящего (то есть такового который предпринимает ночные действия) обычное воровство составляет 33% шанс, профессиональное - 66%.
Для того чтобы украсть у игрока предмет или деньги необходимо предварительно получить информацию где игрок этот предмет хранит. Такую информацию можно получить:
- после обыска;
- от других игроков которые совершали обыск цели.
Если на момент воровства жертва совершает какие-либо действия с предметом-целью (продает, дарит, обменивает) то воровство всегда неудачное.
Обыск - ночное действие которое позволяет узнать все имеющиеся вещи у цели обыска и места где цель их прячет (условно).
Профессиональный обыск - вид обычного обыска который предполагает выше шанс на удачный обыск.
При обычном и профессиональном обыске шанс обыскать спящего игрока - 100%. Для не спящего (то есть такового который предпринимает ночные действия) обычный обыск составляет 50% шанс, профессиональный - 100%.
Если на момент обыска жертва совершает какие-либо действия с предметом-целью (продает, дарит, обменивает) то в результаты обыска такой предмет (и предмет/сумма денег полученные в результате ночного действия) не вносится.
Антивор - навык который уменьшает шанс быть обворованным в два раза (то есть у спящего - 50%, у не спящего - 16%/33%).
Антиобыск - навык который уменьшает шанс быть обысканным в два раза (то есть у спящего - 50%, у не спящего - 25%/50%)
Охрана - ночное действие которое позволяет защищать выбранного игрока от выстрелов. Если в охраняемого будут ночью стрелять то умирает охранник.
Арест - дневное действие которое позволяет посадить выбранного игрока под арест - тем самым ограничить его игровые возможности.
Арестованный игрок лишается всех прав кроме дневного открытого общения и ночного общения наедине.
У арестованного игрока конфискуются все вещи и запираются в сейфе. В случае выхода игрока на свободу все конфискованные у него вещи возвращаются ему.
Для общего ареста необходимы весомые основания:
- найденные в ходе обыска наркотики;
- найденный в ходе обыска или полученной информации револьвер. (становится основанием для ареста только после первого убийства из револьвера) В течении суток игрок у которого нашли револьвер сидит под арестом и если убийство было совершено не из его револьвера то на следующее утро он отпускается, если из его - арестовывается.
- замеченное в ходе слежки воровство или убийство.
Арест может быть частичным полномочием - то есть персонаж имеет право арестовывать только за некоторые действия.
Арест за незаконные операции - разновидность ареста когда персонаж имеет право арестовывать только за определённые операции с определённым товаром.
Если арест определённого персонажа происходит на основании информации полученной полицейским от другого персонажа (свидетеля) то в случае смерти свидетеля арестованный выходит на свободу.
Если арест основывается на личных показаниях полицейского то арестованный может выйти на свободу только после смерти полицейского в случае если за его освобождение проголосовало не менее 50% оставшихся живых (не арестованных) игроков. Голосование за освобождение проводится каждое утро начиная с дня после смерти полицейского.
Убеждение - навык позволяющий задать жертве вопрос на который та обязана ответить честно (только да/нет/не знаю). Убеждение можно использовать 1 раз за сутки.
Процедура действия навыка:
1) Обладатель навыка (инициатор) пишет ведущему о своем намерении использовать навык, имя адресата и вопрос на который хотел бы получить ответ (1 вопрос за 1 раз)
2) Ведущий пишет инициатору ответ на заданный вопрос от имени адресата, или отказ в ответе в случае если адресата нельзя спрашивать (адресат под действием снотворного, вопрос задан арестованному ночью)
3) Если вопрос был задан днем то в общем форуме ведущий пишет сообщение"Игрок ... убедил игрока ... выдать некоторые сведения". Если вопрос был задан ночью то о факте убеждения ведущий сообщает только адресату.
Вещи
Деньги - условная игровая валюта за которую игрок может покупать/продавать товары, свои услуги, информацию и прочее. Сумма денег в игре всегда кратна 5.000.
Револьвер - оружие с помощью которого игрок ночью может убить другого игрока. В каждом револьвере есть только 1 патрон. После убийства револьвер исчезает из игры но остается за персонажем и может быть найден в ходе обыска и использован как улика для ареста.
Убийца забирает себе всё имущество убитого.
Яд - оружие с помощью которого игрок днем может убить другого игрока. Отравление невозможно отследить и арестовать за него. Отравление начинается днем а умирает отравленный на следующее утро.
Отравитель не забирает себе имущество убитого. Имущество отравленного отправляется в сейф полицейского.
Снотворное - вещь, использование которой заставляет игрока-цель спать (бездействовать) ночью. Использование снотворного аннулирует все заявленные действия игрока-цели.
Сыворотка правды - вещь, использование которой заставляет игрока-цель ответить честно на три поставленных ему вопроса. Действует так же как и навык убеждения. Если задано меньше трех вопросов то сыворотка все равно считается израсходованной.
Ключи от сейфа - у персонажа обладающего правом ареста всегда при себе находятся ключи от сейфа которые можно украсть. Открыть сейф можно на следующую после кражи ключей ночь.
У каждого обладателя права на арест есть вой сейф и свои ключи.
После открытия сейфа игрок забирает все хранящиеся там вещи а ключи возвращаются обратно к полицейскому.
Если полицейского нет то сейф и всё его содержимое присваивается тому кто его убил.
Игровые предметы - предметы которые составляют часть основных заданий игровых персонажей.
Сделки
Во время игровой ночи персонажи могут заключать между собой двусторонние сделки (купля-продажа, обмен, оказание услуг, дарение).
Процедура сделки проходит следующим образом:
1) Инициатор пишет ведущему имя адресата и свое ему предложение (если предполагается денежная сумма то ее нужно четко указать)
2) Ведущий передает предложение адресату. Если адресат принимает предложение то ведущий переписывает игровые вещи их новым хозяевам, заносит сделку в игровой "лог". О согласии оповещается инициатор.
3) Если адресат всецело отказывается от сделки то ведущий сообщает об этом инициатору. Если адресат не согласен с некоторыми условиями сделки то он пишет свои контрпредложения которые ведущий передает инициатору.
4) Торг может продолжаться в течении двух встречных предложений от каждой из сторон.
5) Если торги ни к чему не привели то ведущий может назвать свою приемлемую цену для каждой из сторон. Если стороны вновь не согласятся - сделка считается несостоявшейся.
Заключение сделки или попытка таковой (если не пришли к согласию) является ночным действием. Если адресат всецело отказался от сделки то считается что ночное действие предпринимал только инициатор. _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sat May 26, 2012 12:59 pm Post subject: |
|
|
По просьбе мамки выложил правила сюда заранее, чтобы пообсуждать возможные недочёты и упущения до того как на основании их я начну прописывать внутреннюю игровую составляющую.
После первой игры возникло несколько спорных вопросов, скидываю и их тоже.
Основной вопрос - сообщать ли заранее краткие описания персонажей которые будут в игре или нет.
Другие идеи:
1. Разграничить слежку и вычленить из нее "подслушивание" в отдельный навык.
2. Убеждение сделать независимым от приватов.
3. Ввести "суд народа" позволить вам голосовать кого сутки продержить в аресте - а то вы без этого почти не можете. Но и то только после первого трупа.
4. Дать каждому по два основных задания
5. Что-то придумать с воровством
6. Яды убрать нафиг - телохранитель оказался безпомощен полностью
7. Сделки можно укладывать и днем _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Skibi

Joined: 29 Mar 2007 Posts: 2153 Location: Ленинград
|
Posted: Sat May 26, 2012 8:52 pm Post subject: |
|
|
|
Какого рода задания? Сколько их будет составлено всего? Думаю их должно быть достаточно много, чтобы наличие какого то задания было под вопросом. В таком случае их можно огласить. В противном случае достаточно примера простого задания. |
|
| Back to top |
|
 |
Skibi

Joined: 29 Mar 2007 Posts: 2153 Location: Ленинград
|
Posted: Sat May 26, 2012 8:58 pm Post subject: |
|
|
|
А вообще я хотел бы попросить шибко не заострять возможностей убийц или же выдавать откровенно мирные задачи. Штоб все это не превратилось в мафию. |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sat May 26, 2012 9:06 pm Post subject: |
|
|
| Skibi wrote: |
|
Какого рода задания? Сколько их будет составлено всего? Думаю их должно быть достаточно много, чтобы наличие какого то задания было под вопросом. В таком случае их можно огласить. В противном случае достаточно примера простого задания. |
В первой игре было одно основное и неопределённоё количество дополнительных. После опыта первой игры я решил сделать подгонку заданий таким образом чтобы максимальное количество возможных очков было одинаковым для всех (условно - 20 очков, 10 за основное и по 1-2 за каждое дополнительное).
Задания первой игры были приблизительно трех видов:
- убить цель
- заполучить предмет (и удержать его до конца игры)
- другие задания (получить компромат проследив за совершаемым убийством, разоблачить все убийц проведя у них обыск и т.д.)
Дополнительные задания обычно свободные. Для бедных - накопить денег, для богатых - получить определённые предметы не связанные с основным заданием.
Систему дополнительных заданий необходимо еще разрабатывать. _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sat May 26, 2012 9:07 pm Post subject: |
|
|
| Skibi wrote: |
|
А вообще я хотел бы попросить шибко не заострять возможностей убийц или же выдавать откровенно мирные задачи. Штоб все это не превратилось в мафию. |
Они наооборот слишком узкие, а во второй игре будут еще меньше.
В первой игре была возможность убить лишь 4 человека из 13ти играющих, тоесть 9ро игроков гарантированно доживали до конца.
А что значит "откровенно мирные задачи"? _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Skibi

Joined: 29 Mar 2007 Posts: 2153 Location: Ленинград
|
Posted: Sat May 26, 2012 9:37 pm Post subject: |
|
|
| Лимон wrote: |
| Skibi wrote: |
|
А вообще я хотел бы попросить шибко не заострять возможностей убийц или же выдавать откровенно мирные задачи. Штоб все это не превратилось в мафию. |
Они наооборот слишком узкие, а во второй игре будут еще меньше.
В первой игре была возможность убить лишь 4 человека из 13ти играющих, тоесть 9ро игроков гарантированно доживали до конца.
А что значит "откровенно мирные задачи"? |
Например такие:
1.Спасти персонажа А
2.Жениться(выйти замуж) за персонажа Б.
3. До конца доживает более 12 человек.
Итп... |
|
| Back to top |
|
 |
Skibi

Joined: 29 Mar 2007 Posts: 2153 Location: Ленинград
|
Posted: Sat May 26, 2012 9:40 pm Post subject: |
|
|
К тому же неплохо бы видеть второстепенные задания такого рода:
Помешать тому то выполнить основное задание.
Помочь тому то выполнить такое то задание.
Итд итп. |
|
| Back to top |
|
 |
Скай

Joined: 06 Aug 2011 Posts: 12770 Location: Челябинск
|
Posted: Sun May 27, 2012 3:29 am Post subject: |
|
|
По общению наедине не уверена, что поняла правильно -
1) Можно дважды за сутки. С одним или с разными? Два сообщения одному и тому же в рамках общения считается за два общения?
2) По наступлении следующих игровых суток можно общаться с другим. Общего лимита на количество общений в игре нет?
Правильно?
Last edited by Скай on Sun May 27, 2012 4:00 am; edited 1 time in total |
|
| Back to top |
|
 |
Скай

Joined: 06 Aug 2011 Posts: 12770 Location: Челябинск
|
Posted: Sun May 27, 2012 3:34 am Post subject: |
|
|
| Quote: |
|
Имущество отравленного отправляется в сейф полицейского. |
И полицейский, пользуясь служебным положением в личных целях... можно или нет? |
|
| Back to top |
|
 |
Скай

Joined: 06 Aug 2011 Posts: 12770 Location: Челябинск
|
Posted: Sun May 27, 2012 3:52 am Post subject: |
|
|
| Лимон wrote: |
Другие идеи:
1. Разграничить слежку и вычленить из нее "подслушивание" в отдельный навык.
2. Убеждение сделать независимым от приватов.
3. Ввести "суд народа" позволить вам голосовать кого сутки продержить в аресте - а то вы без этого почти не можете. Но и то только после первого трупа.
4. Дать каждому по два основных задания
5. Что-то придумать с воровством
6. Яды убрать нафиг - телохранитель оказался безпомощен полностью
7. Сделки можно укладывать и днем |
1) Вариант подслушивания - выяснить какое именно основное и дополнительное задание имеет персонаж. И а разве не разделена слежка на простую и профессиональную? Одна дешевле, другая - дороже. Можно еще разделить следущим образом кто-то - узнает только половину действий - только то, что делал сам пресонаж (но полностью и в отношении кого), либо только то, что делали в отношении него и кто делал. Второй вариант - узнает что делал персонаж и что в отношении него делали, но без имен. Третий вариант - перлюстрация корреспонденции. То есть несколько разных видов подслушивания или слежки по разной цене. Четыре-пять видов.
3) Если игрок будет возвращен в игру, то основное задание того, кто его убил окажется невыполненым?
4) Да, два разных. Задания вообще все разные у всех?
5) А чего с ним не так? Нормальное воровство. Можно дополнить - удачная кража - все вынес.
частично удалась кража (что-то игроку помешало, скажем, стоящая защита) - вынес не все, а только что-то одно по жребию,
кража не удалась - ушел пустым (стояла сильная защита своя или кто-то другой накладывал, скажем арест (блокировка))
попался с поличным - если в этот день/ночь к данному персонажу с любым действием приходил полицейский, то вор попадется на краже - будет схвачен с поличным (кража окажется полностью неудачной, о его действиях будет сообщено полицейскому с правом произвести его арест)
6) Зачем убирать, когда можно изобрести противоядие? Скажем, тот же телохранитель, даем охраняему лицу противоядие. В первые сутки действие противядия сильное - 100% защиты, потом уменьшается -
2 сутки - 66,6 %
3 сутки - 33,3 %
4 сутки - действие противоядия кончилось. |
|
| Back to top |
|
 |
Скай

Joined: 06 Aug 2011 Posts: 12770 Location: Челябинск
|
Posted: Sun May 27, 2012 3:59 am Post subject: |
|
|
И еще просьба - можно эту игру не раньше июля? А то июнь у меня плотный такой, а хочется сыграть.
Какой антураж на нее отыгрывали? Хотелось бы детективный, или Булгаков еще шикарно смотрится, чтобы не изобретать диалоги между Винни-пухом и/или вампиром каким-нибудь о, скажем, обыске. |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sun May 27, 2012 10:15 am Post subject: |
|
|
| Skibi wrote: |
| Лимон wrote: |
| Skibi wrote: |
|
А вообще я хотел бы попросить шибко не заострять возможностей убийц или же выдавать откровенно мирные задачи. Штоб все это не превратилось в мафию. |
Они наооборот слишком узкие, а во второй игре будут еще меньше.
В первой игре была возможность убить лишь 4 человека из 13ти играющих, тоесть 9ро игроков гарантированно доживали до конца.
А что значит "откровенно мирные задачи"? |
Например такие:
1.Спасти персонажа А
2.Жениться(выйти замуж) за персонажа Б.
3. До конца доживает более 12 человек.
Итп... |
Все основные задачи так или иначе связаны с характером персонажа или его проф.деятельностью. полицейский должен ловить преступников, киллер - убивать, фотограф - собирать фотоматериал. Если ты наркобарон то у тебя априори не может быть мирной основной задачи потому что тебя разыскивают в семи штатах.
Задач типа жениться/выйти замуж точно не будет, это вообще упор на отыгрыш какой-то.
До конца доживет более 12 человек это вообще не понятно к чему.
Спасти персонажа А вполне вероятно что будет такое задание. В первой игре был телохранитель у которого была задача защитить неизвестного клиента от смерти. В итоге он всю игру защищал киллера задача которого была убить этого самого неизвестного клиента) _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sun May 27, 2012 10:22 am Post subject: |
|
|
| Скай wrote: |
По общению наедине не уверена, что поняла правильно -
1) Можно дважды за сутки. С одним или с разными? Два сообщения одному и тому же в рамках общения считается за два общения?
2) По наступлении следующих игровых суток можно общаться с другим. Общего лимита на количество общений в игре нет?
Правильно? |
"В течении игровых суток игрок может общаться наедине два раза: один раз днем и один раз ночью."
Не рви предложение на куски, тогда точно не уловишь мысли.
1. Дважды в сутки - 1 раз днем и 1 раз ночью. Можно с одним и тем же, а можно с разными. Разница в том что если общение наедине происходит днем - ведущий оглашает о факте такого общения как о "перешептывании". Текст не оглашается.
Два сообщения в рамках одного общения - это одно общение.
Схематично это выглядит приблизительно так:
Игрок №1 написал первое сообщение Игроку №2
Игрок №2 написал первое сообщение Игроку №1
Игрок №1 написал второе сообщение Игроку №2
Игрок №2 написал второе сообщение Игроку №1
2. По наступлении новых игровых суток можно общаться снова с кем угодно. Лимита нет, кроме ограничения "1 общение за один игровой цикл (день или ночь)". Нельзя дважды общаться днем вместо того чтобы 1 раз днем и 1 раз ночью. И наоборот. _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
Лимон

Joined: 16 Jan 2012 Posts: 5624 Location: Киев
|
Posted: Sun May 27, 2012 10:24 am Post subject: |
|
|
| Skibi wrote: |
К тому же неплохо бы видеть второстепенные задания такого рода:
Помешать тому то выполнить основное задание.
Помочь тому то выполнить такое то задание.
Итд итп. |
Идея хорошая, учту.
По большому счету все задания и без того взаимосвязаны по мини-группам и так и делалось в первой игре - минимум два задания были выполнены кем-то вместо того кто его должен был выполнить, хотя как задание это не было предусмотрено. _________________ Legend will never die |
|
| Back to top |
|
 |
|